干货推荐!游戏策划必看2017热文TOP10
再过十几天,2017年就要结束了。小编为各位游戏策划整理了这一年最值得一看的干货文章TOP10,赶快码起来看看吧!
No.10:MOBA十三钗系列
在吃鸡还没火起来的时候,行业内谈的最多的,就是MOBA游戏。即使是现在吃鸡火了,MOBA游戏的热度仍然非常高,为什么MOBA游戏会如此吸引人?一起来看看【游手浩贤】的分析吧!点击下方文字,即可查看全文哦!
No.9:《龙之谷》手游运营思路分享
在腾讯GAD游戏开发者平台举办的“晨星计划”行业大牛面对面交流会上,《龙之谷》手游发行制作人唐钧铭与各位游戏行业的从业者们分享了《龙之谷》手游运营思路。点击下图,即可查看全文!
No.8:LOL设计师鬼蟹分享
原文是GDC2017公开的免费内容,主讲者是LOL的设计师GregStreet,很多人亲切的称呼他为鬼蟹,这篇文章是由【游手浩贤】大大翻译的,还加了一些译者本人的想法,非常值得一看。点击下图,即可查看全文。
No.7:UE入门及进阶
大家在做策划工作的时候,经常需要“设计”图片。也就是UE(用户体验设计),它和UI设计不一样。简单的来说,UE就是你用AXURE或者VISIO画的线框图。点击下方文字,即可查看作者【野驴酥】针对UE写的系列文章。
No.6:如何设计出好的MMORPG职业?
这篇文章称,利用分析心理学中具有普同性的“原型”可以更容易构筑出真实人性,而真实人性是玩家对人设产生认同感和情感连接的关键。作者【游手浩贤】最后还给出了更具体的策划工具:一个“原型”问题清单,一个常规需求清单,以更贴近实际制作。当你迷茫于无论给职业堆多少FAB都无法出彩时,可以点击下图,看看全文哦!
No.5:游戏怎么让玩家上瘾?
让玩家着迷的游戏应该怎么做?作者【万色烈空】从心理学的角度分析玩家进行游戏的动机,以此推断玩家会对什么样的游戏上瘾。点击下图,可查看全文。
No.4:《崩坏3rd》战斗公式及机制分析
《崩坏3rd》是上海米哈游公司在《崩坏学园2》之后的制作的3D动作ACG手游。作者【寒城*】根据战斗公式以及战斗机制分析其如何合理的利用公式。点击下图,可查看全文。
No.3:策划如何成长?
中国的策划,很多都是在混日子,耗时间。因为上升通道里都是吹水的强人,做事的人所积累的那些专业知识不被重视,渐渐被更能加班的年轻人代替。【张锋】大大告诉你,策划的核心竞争力是什么?策划应该如何成长?点击下方图片,即可阅读全文。
No.2:DOTA、LOL、王者荣耀的区别?
MOBA类型游戏,在整个游戏圈发展史中占据不容忽视的一席之地,并散发着它独特的魅力。目前市面上最成功的三款此类游戏:DOTA2、LOL、王者荣耀分别在PC端、移动端竖起了业界标杆。作者【Young.】,以一个从业人员(游戏数值策划)的角度去分析此类型游戏以及三者异同。点击下图,即可阅读全文。
No.1:《绝地求生》分析
排名第一的,当然是今年火起来的《绝地求生》!许多大佬纷纷针对这款游戏,进行了深度分析。这款游戏到底为什么这么火呢?点击下方图片,即可阅读全部文章。
2017年,还有哪些游戏曾经火过,或者正在火爆?它们有哪些地方值得大家深度分析学习的呢?欢迎留言补充~
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